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【心得】Wii遊戲整理與推薦
綜合討論
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dimrain
dimrain
GP49
BP-
2013-04-15 22:33:10
Wii發行以來已推出數百款遊戲 其中有許多作得很棒的好作品雖然目前WiiU已發售 不過Wii還是有很多值得體驗的遊戲稍微整理了一下自己收藏的Wii遊戲與大家分享 並寫了一些小小的個人心得因為個人在遊戲主機這方面很少在連網(所以沒有純數位版的遊戲)然後雖然任系主機主打的是同樂 但身邊要找到一起玩的人也不容易所以主要入手遊戲的考量至少要有夠好玩的單機單人內容在心得部分也是以單機單人部分下去寫並加入了個人主觀判定的推薦程度 ★是一顆星 ☆是半顆星 滿分五顆星因為感覺自己選遊戲運氣還不錯 沒有選到非常雷的作品所以推薦度至少都是三顆星起跳 ^^"另外有許多遊戲其實還沒時間玩到破關所以目前一些心得或推薦程度可能會與實際破關後有點出入不過大致上應該都有玩到遊戲重點啦 應該太多沒有胡說八道的部分 XD這個前言好像前得有點多 廢話不多說直接入本文吧...==============================================================================以下遊戲依入手順序排列1.英雄不再推薦度:★★★★SUDA51的作品 個人風格很強烈的遊戲基本上就是扮演殺手 不斷殺掉對手來提升排名一代的地圖移動採用類似GTA的開放地圖不過地圖雖大但能互動的東西少到不行除了打工、暗殺任務、主線故事以及一些買服裝或技能的店之外根本沒甚麼可以去的地方不過作為遊戲主軸的打工以及戰鬥系統就有趣得多因為挑戰各關BOSS需要交錢 要賺錢就必須打工打工任務原則上就是一些小遊戲小遊戲設計得都滿有趣的 不過後期需要很多報名費時會玩到很膩戰鬥系統就設計得相當棒 結合了按鍵以及體感平常攻擊時就是用A紐連按的方式不過在最後一擊時畫面會有箭頭指示遙控器要揮動的方向跟著揮動就會有非常帥氣的最後一擊按B則是會使出摔技搭配上雙手手把同時揮動會使出很有個性的摔角技(背橋摔超爽)兩種攻擊方式的結合搭配按鍵/體感的適當分配讓戰鬥玩起來爽度十足而因為主角用的是會消耗電力的光劍 沒電了就要充電 然後這充電姿勢是一定要看的經典動作BOSS戰雖不多但每個BOSS都設計得很有特色本作是個充滿了殘酷、惡搞又爽度十足的遊戲推薦給喜愛ACT遊戲的玩家 2.Wii Sports推薦度:★★★★★因為Wii遙控器的特性許多廠商都努力推出各式的體感運動遊戲但要說運用最理想的還是Wii Sports本作用Wii遙控器模擬運動操作的動作做得頗符合現實輸入也能即時傳達到遊戲之中 各項運動在初期時都能輕鬆的體驗體感模擬的樂趣而到了PRO級時也會相當的要求操作技術缺點大概就是比賽時將規則太過精簡 沒有辦法完整模擬比賽吧不過Wii Sports的精神應該也不是放在比賽的模擬上而是示範如何將Wii遙控器運用在體感上在這方面本作可說是做到了相當棒的程度了3.銀河戰士3推薦度:★★★★★本作的畫面可說是Wii上前幾強的,也完善的運用到Wii的操縱器功能。無論是使用體感的道具操作或是指向功能的射擊都做得非常流暢。本作雖然是第一人稱的遊戲,也有射擊的要素,但實際上應該算是FPA(第一人稱冒險),重點是對於周遭環境的探索。遊戲中會大幅使用掃描的功能來探索場景內的各項事物並進行解謎,而BOSS戰時也要運用掃描來找出敵方的弱點。遊戲將孤獨冒險的氣氛做得非常好,場景設計也都很棒,不過在解謎以及戰鬥都滿有挑戰性的,但很值得克服萬難來享受遊戲的過程。 4.交響曲傳奇拉塔特斯克的騎士推薦度:★★★在推出當時畫面是傳奇系列最好的,本作有相當高比例的SKIT以及劇情量,與前作交響曲傳奇有不少的連動性,能看到前作的角色出現也滿開心的。戰鬥系統不像後續的正統作有大幅度的進化,但整體上中規中矩也有爽度,也增加了抓怪物培育的系統。整體內容與劇情都是前作交響曲傳奇的延續,也可說是類似FAN DISC,比較適合玩過前作的玩家。若沒接觸過前作的玩家可能會覺得內容上比起本傳系列會少了滿多可玩的東西。 5.零 月蝕的假面推薦度:★★★★★零系列一直是和風恐怖的代表作,本作延續系列作的和風恐怖風格,在許多場景上依然是非常的有氣氛,就算路程上沒有怨靈的出現也是給人非常大的壓迫感。在系統上改變了以往的固定視角,改用背後視角大幅提升了臨場感,拿個道具要慢慢伸手過去,有時還會被突然出現的鬼手嚇到跳起來。在操作上與Wii Remote的指向功能有不錯的搭配,雖然需要習慣一下操作,但上手後會覺得運用在平時的手電筒和戰鬥時的射影機操作都滿有趣的,鎖定功能也彌補了指向操作的一些不順手的地方,新增的靈石燈戰鬥也有耳目一新的感覺。整體來說在發揮了Wii獨特的操作感的同時,系列作濃厚的恐怖氣氛不但沒走味還更加提升,在日式恐怖遊戲類型式微的本世代還能玩到這麼有氣氛的續作,怎能不讓人大力推薦這部經典之作呢! 6.天災危機之日推薦度:★★★★本作在各類天災的場面上做得滿有魄力運鏡上就像是一部精彩的災難電影而遊戲進行方式也滿多樣化的 除了一般的移動行進之外還會用各種方式進行救災與急救 然後還有一些用Wii手把當方向盤的駕駛操控而戰鬥時則又變成火線危機類型的槍卡遊戲基本上Wii手把的各式玩法都用上了 算是滿新鮮值得體驗的一部作品 7.天誅4推薦度:★★★☆期待許久的天誅新作終於推出了,不過這次的新作有了徹頭徹尾的大改變。首先是鉤繩取消了,以往最愛的在屋簷上的空中作戰也沒了QQ另外也不是給予一個完整的大地圖讓玩家自行決定攻略方式,而是採用一小關接一小關類似checkpoint的單線過關方式。匿蹤暗殺這個核心系統則依然做得很好,同樣是要找尋環境中各種藏身之處來達成忍殺,本作的忍殺動作配合Wii雙手控制器的揮動方向會有相當多的變化,方式也滿多元化的。體感的操作除了跳躍的判定都還滿順暢,心眼系統對敵我情勢的判斷也滿有幫助的。以往被敵人發現時可以拔刀硬幹,本作改為第一人稱的刀具攻防(有刀的話會進入此模式,沒刀直接GG),分為攻擊回合和防守回合,攻擊回合要依據敵人的弱點位置揮動搖控器來攻擊才會造成大損傷(揮得太急常常沒打到弱點QQ),防守的話遙控器方向要盡量完全與敵方的攻擊軌跡重疊才能成功防禦,有時敵方的攻擊速度快到根本來不及擺動搖控器,只能靠暫停的小作弊方式來作防禦。製作小組將本作改為真實的走向,讓以往的高自由度在本作已不復見,也因此讓很多系列玩家失望不再買帳,原定的三部曲計畫目前似乎也停擺了。不過遊戲的核心機制─匿蹤暗殺仍然做得很有水準,喜愛這種暗殺類型的玩家還是可以試試本作,能接受風格大改變的天誅系列玩家也可以嘗試看看這款風格大不同的續作。 8.龍之子 VS CAPCOM推薦度:★★★★採用的是2對2的搭檔格鬥系統,遊戲難度不算高操作又很好上手。遊戲針對雙截棍+遙控器設計了簡單模式,只要基本的方向鍵與幾個按鈕的搭配就可以使出華麗的連段,超必殺更是甩一下遙控器即可,要磨練技術的玩家也可以接上傳統手把來進行普通操作模式。本作對於格鬥高手來說可鑽研的東西可能不夠多,但無論新手或老手都可以玩出舒暢又爽度十足的攻防戰,還是十分推薦的爽快型格鬥遊戲。 9.太鼓達人Wii推薦度:★★★★★這就是我們一直很熟悉的那個太鼓達人啦,有玩過大型電玩版或是家機版的玩家應該都非常上手了,建議搭配原廠鼓來玩。不過因為鼓打起來很大聲,要小心點別引起鄰居的抗議喔!XD 10.音速小子與黑暗騎士推薦度:★★★當初看本作刀劍戰鬥的宣傳影片時以為這會是個可以玩得很帥氣的砍殺遊戲或是殺得很爽的無雙遊戲,不過本質上還是衝刺過關遊戲,加上一點點戰鬥的要素。衝刺路線上的自由度不高,而用Wii遙控器揮動輸入的指令也有些延遲,所以要玩出流暢帥氣的連段斬殺還滿困難的。不過集滿氣條之後使出的SOUL SERGE為戰鬥帶來了很大的爽快度。本作基本上是要求衝刺吃金幣拼快速通關的,不過路上的敵人也不少,若沒用上SOUL SERGE連環斬殺的話中途又會耗掉時間在戰鬥上,有時讓人不知道要將重心放在快速衝刺通關上,或是專心揮劍戰鬥,如果能作成類似無雙的純戰鬥遊戲或許會讓遊戲主打特點更明確。不過本作的畫面相當漂亮,場景設計和音樂製作也有用心,習慣了劍戰動作後覺得也還滿有趣的,當作輕鬆玩的特別作品也還不錯,不過最好別當成大作來玩就是了。 11.朧村正推薦度:★★★★小時候很熱門的橫向卷軸戰鬥遊戲,在本世代以3D為主軸的ACT遊戲中已近乎消失,不過這個製作團隊依然努力的製作這種美麗、單純又爽快的橫向卷軸遊戲。本作在畫面的描繪上相當的精雕細琢,和風味十足,在美術設計和音樂的方面都是幾乎滿分的表現了。戰鬥操作上相當的好上手,簡單的操作就能玩出非常有流暢感的戰鬥,各關的BOSS也很有各自的特色。遊戲中的刀具數量非常多,雖然基本上就是兩三種類型的延伸,但能拿到數值強化的新武器也是很開心。不過本作從頭到尾的流程就是趕路跑地圖→打小兵→BOSS戰,玩到後來就會覺得流程上滿單調的。總之本作畫面美、音樂優秀、戰鬥玩起來也很流暢又有爽度,可惜較為單調的流程讓耐玩度有些下降是比較可惜的部分,但仍然是Wii上相當值得推薦的遊戲。 12.Wii Sports Resort推薦度:★★★★★本作同捆了M+遙控器,主要目的就是作為M+的推廣之作。比賽種類增加到12種,操作上M+的輸入精準度也幾乎達到了1:1,所以比賽也能從網球拳擊這種大器的運動項目變成桌球擊劍這樣要求細膩操作的運動項目。作為M+的推廣之作本作算是將M+的優點以及如何運用在更細膩的體感設計作出了很好的詮釋,但可惜支援M+的體感遊戲仍然不算多,可惜了一個很棒的強化硬體。不過遊戲本身品質很高,值得推薦給想體驗M+如何運用在體感遊戲的玩家。 13.魔物獵人3推薦度:★★★★★本作畫面相當有水準,各地域都有做出各自的特色。操作上主角的動作不像一般動作遊戲那麼靈活,需要一段時間來適應,使用不同的武器的也需要重新學習,不過遊戲也有照顧到新手,剛開始都有不少的教學,任務也都循序漸進,不過到了上級任務時討伐魔物就如系列作一般的很有挑戰性。本作在操作上也有針對Wii遙控器的體感操作,也新增了水中戰,水中戰的操作不會太複雜也滿有趣的。村莊內也有相當多的設施可以玩,為了素材而不斷挑戰魔物的要素也依然存在,內容相當豐富,玩上手的話幾百小時的投入是跑不掉的。推薦給喜愛有挑戰性的ACT的玩家。 14.死亡鬼屋 過度殺戮推薦度:★★★★如同遊戲名稱一樣,本作就是拼命殺,殺到爽,殺到手軟的光槍遊戲。遊戲有濃濃的古早味B級片風格,片中髒話滿天飛,劇情也是歡樂度十足。遊戲方式相當單純,就是看到會動的敵人就開槍的光線槍遊戲(小心別打到人質),用Wii遙控器的指向控制相當順暢(配上槍型套件更有感覺),片中噴血爆頭的表現也絲毫不吝嗇,敵人數量更是一海票,一關下來就可以殺到手軟,拿來發洩的話可說爽度十足。遊戲中也有買槍改槍的要素,用到強力武器的話殺起來爽度更提昇。不過本作的劇情不長,玩起來也與傳統的HOD感覺不同,當成發洩爽GAME玩很棒,內容上可能就沒那麼豐富的感覺了。 15.FINAL FATASY 水晶編年史 水晶背負者推薦度:★★★畫面相當的漂亮,遊戲也提供了拍照的功能。在平常的互動與戰鬥上會大量的運用到類似原力的操作系統。本作場景中大部分的人事物都可以用原力抓起來到處亂丟,用原力把城鎮搞得亂七八糟也是被允許的;運用在戰鬥上就是抓起敵人或周遭物品互砸,算是滿新奇的感覺。在遊戲過程中有相當多變的遊戲方式,很有冒險的感覺,整體來說遊戲難度不高,可以讓玩家輕鬆自由的探索遊戲世界並進行互動,不過相對之下就沒有RPG或ACT大作那種紮實的感覺,想輕鬆冒險的玩家還是值得一玩。 16.新超級馬力歐兄弟Wii推薦度:★★★★★玩起來就讓人回憶起小時候玩超級馬力的那種快樂的感覺。操作上相當單純,模擬FC的手把配置馬上就可以上手了。每個關卡都很有獨特性,處處都充滿了製作小組的巧思,新增的道具也滿有實用性的。如果單純要過關難度不高,但要拿到所有大金幣就非常需要技術了,有些大金幣位置超級機車的阿!總之本作單純、好上手、樂趣十足,無論新手老手都能獲得樂趣,也帶起了Wii上任社2D橫向卷軸遊戲的復辟,是絕不容錯過的超好玩遊戲。 17.戰國無雙3推薦度:★★★★☆基本上如同無雙系列一樣是個一騎當千的豪爽遊戲不過在戰場上加入了任務和擊破效果如果想要全部達成就要用心安排攻略動線而有時也會發生戰場上的臨時狀況有時突然發生本陣告急時就得馬上去搭救之前有次像真三一樣不理他結果馬上就敗北了XD本作在保留無雙系列優點的同時也增加了一些戰場上的戰略層面劇情動畫做得相當用心 影技和練技也增加了攻擊的變化性遊戲性和耐玩度都相當棒 新增的村雨城模式都還沒玩到勒XD基本上本作很適合當作無雙的入門作玩膩無雙系列的玩家來接觸這款應該也能重拾對無雙遊戲的熱情原則上是要滿分推薦的但因為又出了HD畫質的PS3版本所以我只好給光榮扣半顆星了 XD 18.美德傳奇推薦度:★★★★本作最值得推薦的就是超爽快的戰鬥系統在戰鬥系統上的評價算是本世代傳奇系列作品中最高的劇情上就中規中矩的王道劇情(還在PS3上才補完…)可以玩的要素也如同TO歷來的本傳系列一樣很豐富整體來說也是非常值得推薦的RPG但因為在PS3上推出的TOGf讓本作變得更像有料測試版所以在這部分依然要給他很狠的扣分的 XD 19.惡靈古堡 黑暗編年史推薦度:★★★★可以用光線槍遊戲形式重溫BIO系列劇情 個人還滿喜歡用這樣的方式來玩畢竟BIO早期的遊戲方式不是每個人都可以玩得上手缺點大概就是要配合劇情步調而讓節奏較慢 然後畫面晃很大 我玩完一小節就快吐了 = =不過大致來說還算值得一玩的光線槍射擊遊戲系列玩家要當作補完劇情的作品也是OK的 20.瘋狂世界推薦度:★★★★遊戲的過關方式是要達到關卡要求的殺戮分數所以如何運用環境虐殺對手來累積分數就是本作的核心玩法除了主角本身威猛無比的電鋸之外可以作為虐殺武器的道具也相當的多元舉凡輪胎、交通路牌、桶子等等的都可以作為殺人工具同個敵人能累積越多道具的話就能得到更高的分數思考如何巧妙運用環境中的各種道具或陷阱來虐殺敵人並賺取分數是本作的核心樂趣 當然在動作上的流暢度也做得很好在遊戲的畫面採用黑白漫畫的畫風 再搭配上噴很大的番茄醬純粹的黑白紅三色反而營造出非常強烈的視覺風格日版在分級上列為最高的Z級 所以在虐殺場面上非常原汁原味的表現出來 沒有被閹割的感覺打完BOSS戰的血腥最後一擊也很有魄力本作除了流暢的動作以及多元富創意的虐殺手段之外劇情和音樂上也不馬虎能接受這類暴力美學風格作品的玩家是相當值得一玩的作品 21.沉默之丘破碎記憶推薦度:★★★★在將Wii遙控器當作手電筒的遊戲當中本作應該是做得最流暢最完整的了手電筒的操作非常靈敏 也能很自由的四處亂照(很多遊戲都有限制視角範圍...)而手電筒的操作也是本作探索環境最重要的方式另外遊戲中將許多介面都整合到主角的手機之中除了最基本的通話與訊息功能之外(很多劇情或解迷線索都會用到)還有照相、地圖以及儲存遊戲進度等等多樣化的功能讓主角除了擁有遊戲世界中最有體感的手電筒之外 還有功能最強大的手機在場景的設計上滿用心的 劇情中的場景都很能傳達出主角在寧靜孤獨的環境中探索的感覺解謎的部分不會太刁難又能表達出製作者的巧思也有許多運用到Wii控制器特性的謎題劇情裡會提供很多的心理測驗題目很多題目都切合生活也暗示出未來的劇情走向 設計的相當有趣本作在裏世界碰到怪物時是無法將之虐殺的 主角能選擇的只有拼命的逃怪物抓人的判定很嚴格 場景中碰上怪物幾乎難逃被撲倒的命運被撲倒時可以用甩動手把的方式來掙脫 但被撲倒太多次就得重來雖然門和牆都有明確的標示 但窮追不捨的怪會讓玩家有相當大的壓力所以常常會在相似的場景中繞圈圈迷路(X的!怎麼又回到這邊!)終於成功脫離裏世界後真的會讓人有終於可以喘口氣之感很多號稱恐怖的遊戲中反而都營造不出這樣的感覺整體而言本作結合了相當多的優點像是良好的操縱感 簡潔又整合良好的介面還有富巧思的謎題 寧靜孤獨的探索氛圍 以及很有壓迫感的遇敵機制是一部值得推薦的冒險遊戲異色之作 22.赤色鋼鐵2推薦度:★★★★☆本作結合了刀與槍的戰鬥方式(刀為主) 因為是第一人稱方式進行所以招式都要親自使出來 結合M+的高靈敏度非常有臨場感後期學到幾個好用的必殺技時非常有舞刀弄劍的爽快感(但也很累XD)算是三廠中將M+發揮得最淋漓盡致的一款遊戲也讓M+脫離了只能運用在運動遊戲的框架是有M+的玩家必玩的經典體感戰鬥之作 23.銀河馬力歐2推薦度:★★★★★以往的3D馬力歐給予玩家大地圖讓玩家自行摸索過關方式在操作上也具有相當多的變化性與難度在自由度以及豐富性來說非常高 但同時也讓新手有難以上手的硬派感在本作中則作了許多貼近新手的設計過關方式採用類似傳統2D馬力歐系列的線性過關流程中途也有中繼點 老馬了不必從頭開始也有很多可以取得加馬力歐隻數的方法遊戲以重力以及球狀關卡設計為主軸發展出了有趣又充滿變化性的各種關卡各種機關配置與關卡設計都毫不保留地展現了製作團隊的創意馬大叔的動作也依然是流暢度十足 體感功能也搭配得很好對於新手來說光是玩過一關又一關充滿創意的星球就相當有趣了而高手也可以挑戰拿滿遊戲中所有的星星遊戲的畫面也絕對是Wii上數一數二的 音樂水準也相當高是3D馬力歐系列甚至是ACT類型的經典之作推薦給ACT遊戲的愛好者以及想嘗試3D馬力歐的玩家 24.異域神劍推薦度:★★★★★這遊戲的優點多到說不完阿阿阿!首先是壯闊無垠的遊戲場景遊戲中非常鼓勵玩家在廣大的地圖中探索每當發現新區域或是地標時就會給予經驗值當作回饋而如果亂逛不小心被高級怪秒殺也無所謂主角群會自動在附近重生 等級裝備也沒有損失遊戲也提供了隨時自動存檔的功能(免找存檔點) 還可以自行變換時間帶這樣的設計會讓玩家想努力踏遍大地圖中的每個角落音樂的製作上也讓人相當的印象深刻主線劇情的演出效果相當強大 會讓人想一直關注劇情的發展支線劇情也相當的豐富 城鎮繞了一圈就接了一大堆的支線任務戰鬥上在原野上就可以直接開戰 不必切換畫面多種技能的運用加上連鎖攻擊和未來視讓戰鬥系統玩起來愉快也不會很膩夥伴可以藉由送禮或戰鬥中的互動來提升羈絆 在情感面以及系統實質上都更加有存在感遊戲中可以鑽研的系統多到不行但要研究多少要素都讓玩家有選擇的自由本作融合了JRPG的細膩 融合了美式RPG的自由冒險融合了單機遊戲的精彩劇情與豐富內容 融合了OLG的系統精華各方面都有極高的完成度 可說是本世代RPG的頂點之作喜愛RPG的玩家絕不能錯過的作品 25.HOSPITAL 6人醫師推薦度:★★★★★本作有別於超執刀系列以開刀手術為主類型又增加了內科診斷 急救 整形 內視鏡 鍵盤柯南(驗屍&推理)可說是將Wii手把的各種方式都用上了至於有些玩家不喜歡的診斷以及鍵盤柯南的部分反而是個人最喜歡的(雖然很花時間)對醫療有興趣的玩家還滿值得來試試這片的 26.銀河戰士另一個M推薦度:★★★★結合了類似以往的橫向卷軸式玩法以及PRIME系列的第一人稱射擊玩法類橫向卷軸的操作很單純好上手跳躍、射擊搭配用方向鍵閃躲就可以玩出非常流暢又有爽度的戰鬥將Wii遙控器指向螢幕就會切換成類似PRIME系列的第一人稱模式在這視點時可以射擊飛彈 但無法像PRIME一般自由移動遊戲中也有運用類似PRIME系列掃描的方式來進行解謎 但有時線索不太好找本作的劇情要素相當重 有相當多份量的過場動畫整體玩起來比較以早期橫向卷軸的玩法為主 流暢度和爽度都滿好的喜愛早期風格的玩家可以玩得很過癮大量的劇情動畫也可以看到美美的主角 算是給玩家的一些福利吧 27.毛線卡比推薦度:★★★★本作的畫面很華麗 風格也如同童話繪本般相當的溫馨遊戲中運用毛線的特性做出了許多頗富創意的關卡設計和視覺效果物理效果的呈現也很用心 這種風格可說是前所未見卡比的變身方式也非常多樣化 不會只有單調的幾種類型遊戲的難度也不高 任何人都能輕易的上手過關整體而言玩起來毫無壓力 又可以處處見到製作者的用心與巧思是一部溫馨又有療癒風格的好遊戲不過追求技術的玩家可能就會覺得挑戰性不足 28.英雄不再2推薦度:★★★★當初看到主角排名落到51名以為這次終於要打50位BOSS了非常期待(前作覺得太少意猶未盡)結果中間灌水灌很大 = = 實際遊戲時數也沒有大幅增加XD這次取消了一代的大地圖 直接點選要去的地方就好有些玩家覺得少了自由度 不過個人比較喜歡這樣的改變畢竟所謂的大地圖能去的也只有那些點 幾乎沒甚麼城鎮互動性可言打工也改成了惡搞風的8-bit小遊戲 其實做得還滿有趣的 不過過程中我會以為自己在玩的不是Wii而是FC本作多出了一些武器 也加入了兩位可操作角色戰鬥系統跟前作差不多 一樣可以體驗爽快的戰鬥而遊戲流程、風格獨特的BOSS戰和濃濃惡搞風也延續下來整體而言依然是值得推薦的ACT佳作喜歡一代的人也可以玩玩看 29.音速小子色彩推薦度:★★★★如同銀馬的改變一般這次的音速小子新作在新世代遊玩方式的基礎上也結合了早期系列作的傳統風格 試圖找回老玩家並吸引新玩家遊戲的操作單純化 也沒有再加入一些有的沒有的拖台錢要素過關目標就是高速衝刺與賺取紅色金幣來拼評價也因此終於重現了SONIC系列良好的速度感在關卡上結合了3D以及傳統2D式的關卡3D關卡的高速感以及早期2D風格的遊戲方式都各自展現出特點本作中加入了色彩變身的要素 也有相當多的分歧路線所以重新挑戰關卡時可能會有不一樣的過關方法會讓人想重複挑戰來衝出高評價這次作品結合了3D和2D的特色 也結合了SONIC和MARIO的遊戲方式並融合出本作自己的風格 算是3D SONIC系列的佳作也是Wii上最值得推薦的SONIC作品 30.大金剛再起推薦度:★★★★★繼新超馬和毛線卡比後的2D橫向捲軸式過關遊戲背景畫面一樣是相當的棒 各個關卡都呈現出該大關的區域風格 也有非常十足的動態感難度上來說 如果毛線卡比是天使的話 那這個大金剛就是惡魔了首先是大金剛不吃道具的話一條命只有兩次容錯率(加了迪迪金剛也才多兩次)關卡本身跳平台部分就有一定難度了(有迪迪金剛時會容易一些)要拿滿KONG和拼圖的話會用上更多的試誤次數然後敵人的配置和節奏有時還滿機車的突然出現的陷阱或是關卡本身設定的阻礙也相當多一定程度的考驗玩家的記憶與操作能力第一次玩要無傷過關是非常困難的任務 XD還好遊戲中給予玩家加命的設計相當慷慨 用金幣買或吃香蕉都行也有中繼點設計不必整關重來摸熟了操作和關卡配置後還是可以順利過關大金剛的操作上相當流暢 但一些體感方式容易互相干擾 會造成玩家的失誤 算是小小的缺點不過整體來說遊戲製作得非常用心難度提高的同時也增加了遊戲性和耐玩度也是相當值得推薦的橫向捲軸過關式動作遊戲 31.夢幻終章推薦度:★★★★☆戰鬥系統是本作最大的亮點主角的放冷箭、GATHERING和觀察弱點都能主導戰局戰鬥中同伴也會適時的提醒同伴雖無法直接操控但可以下指令魔法環系統對於戰術的運用也相當重要另外也要運用地形掩護以及考量敵我布陣的方式來作戰玩起來節奏緊湊又有戰略性畫面、音樂和劇情也很不錯 但就比較沒有太多令人印象深刻的部分了相較於異域神劍的大器 夢幻終章給人小而美的感覺仍是相當值得推薦的JRPG作品 32.潘朵拉之塔推薦度:★★★★☆本作主要就是兩大特色 1.鎖鍊 2.養能登鎖鍊是遊戲中最重要的道具攀爬、拿遠處道具、解謎和戰鬥都會運用到戰鬥上能運用到的部分相當多像是綁住怪物特定部位狂毆、兩隻怪物綁一起作連鎖攻擊或是抓起來甩到牆壁上都很好用殺掉怪物之後也要針對特定部位用鎖鍊勾出戰利品操縱鎖鍊的體感運用也恰到好處接下來是第二大特點─養能登本作的女主角受到獸化影響 會隨著時間流逝而變得更不成人形主角必須勇闖塔中取得獸肉來幫助緩解在塔中攻略時時間是會流逝的 所以必須隨時留意女主角的獸化計量表如果回去得越晚 女主角的獸化程度越令人不忍卒睹而女主角吃獸肉時的動畫也是非常的.........佩服她的勇氣在緩解獸化程度後可以與女主角進行互動送禮或是閒聊會增加女主角的好感度 據說會影響結局而主角在外闖蕩時女主角也會幫忙打點家事(如果送禮有床單或桌巾之類的好像也會換上)整個就是閃到不行的小夫妻生活嘛!本作的每個塔設計都有各自的特色 BOSS戰也是設計得很有巧思 要去觀察各個BOSS的攻擊模式與弱點解迷上難度不算高 但因為要多層攻略所以會花上一段時間所以同時要注意女主角的獸化量表 太低的話要趕快回去送獸肉兼顧解謎過關與養成這樣的流程算是本作的特色 也算是技巧性地拉長遊戲時間整體上流程明確、關卡設計有特色、解迷和戰鬥難度也不高又有能登 這麼優質的動作冒險之作能不大力推薦嗎? 33. 黃金眼007推薦度:★★★★在射擊準星移動上同樣將Wii遙控器的指向功能用得很好遊戲中也有輔助瞄準 所以射擊部分不至於太過困難基本上主角還是個特務 所以行動上要低調一點是正常的遊戲中也有要HACK或收集情報的部分(用主角的SMARTPHONE)戰鬥部分在遊戲上剛進場景時主角會處於較隱密的位置熟悉敵人位置的話 可以運用環境掩護靠近敵人用體技摸掉不過如果沒耐心慢慢來或是被敵人發現的話也是可以直接大幹一場啦遊戲的任務標示都滿明確的 努力走到指示點就好 應該不太會卡關或迷路劇情中有不少類似電影情節的場面 用第一人稱體驗還滿有臨場感的不過過場動畫沒有字幕 對話講一堆日文聽不太懂阿 冏流程上上稍微不同於現在快節奏推進的FPS 有一種古早味的感覺不過整體來說還是個滿好玩的FPS遊戲在FPS遊戲不多的Wii上更值得多加推薦 34.閃電11人 王牌前鋒推薦度:★★★☆操作上跟一般運動遊戲比較不同加上盤球和截球會運用到大量的必殺技所以剛開始會比較不習慣 不過上手後是還滿好玩的在電視大螢幕上施展必殺技還是比較有爽度阿!不過遊戲的單人內容感覺就比較少一些模式大概就對戰、大會模式和小遊戲為主收錄的隊伍不算多 雖然是將三部作濃縮而精選出來的 但還是覺得可以再多一點大會模式隊伍人物能力練強點很快就破了 之後就是刷大會拼好感度小遊戲主要是練好感度和TP 但不太有趣本作最大的樂趣就是可以自行組隊 然後刷好感度來拼出合體技人物收齊之後可以自由改變各種組合來參賽不過可惜電腦是固定的隊伍 不能幫電腦組隊經過數十小時的努力終於把所有合體技都刷出來了 現在是收穫期 沒事就組個隊伍來玩大會或自由對戰用各種組合的合體技來殺爆電腦XD本作以動漫風格的運動遊戲來說很流暢也滿有趣的 個人很喜歡這樣形式的閃電11人 不過希望之後單機內容可以更豐富也因為玩過本作而會想要回頭接觸原始版本的遊戲(3DS會出合輯)以及動畫對遊戲公司來說這樣也算是種成功的推廣吧35.史詩米奇推薦度:★★★★以米老鼠當主角 運用到迪士尼作品的世界觀進行方式類似美式RPG會有主支線任務等等遊戲過程中運用兩種畫筆的功能來解迷和戰鬥單是運用添加以及消去兩種畫筆功能就能延伸出這麼多解謎梗實在是令人讚嘆製作者的巧思阿遊戲中也有設計一些類似馬力歐系列的跳平台關卡算是結合了多種類型遊戲的優點而本作原本為人詬病的最大缺點─視角問題在日版已有修正不排斥這種解迷及跳平台形式的話是還滿值得推薦的作品 36.星之卡比Wii推薦度:★★★★★本作也是Wii上採用2D橫向卷軸玩法的遊戲之一在難度上因為卡比強大的能力而顯得較為親民首先是無限浮空讓卡比不會如同老馬或大金剛一般摔落無底洞而採用HP的方式(還很容易吃到補血)也讓容錯率提高不少遊戲玩法回歸經典的吸怪+變身首先看到眼前出現敵人就大力給他吸進嘴裡就是了這時可以考慮將敵人吐出去當清道夫或是接收他的能力敵人的種類滿多種的 拿劍、甩鞭、噴火、結冰、石頭各式各樣變身之後卡比還會有符合該風格的一些小動作這種小細節也作得相當用心在關卡中某個點還可以吃到超級能力 在量表消失前是超級無雙狀態 可說是神擋殺神 佛擋殺佛!整個就是非常好玩阿 好上手又無壓力 從新超馬Wii開始 經歷毛線卡比 大金剛和本作卡比Wii等幾個2D橫向卷軸式過關遊戲都看到了老任對於這種類型的創意與用心 遊戲也做得非常好玩有Wii又喜愛這種古早經典遊戲類型的玩家真的是非常的幸福阿 37.薩爾達傳說 天空劍推薦度:★★★★★薩爾達系列最大的吸引人之處就是塞滿製作者巧思的迷宮設計道具與解謎之間的關聯性作得很好 要活用手邊各種道具的特性來突破關卡讓玩家需要細心思考 而迷宮的設計又很合理不會過於刁難所以每次新作的推出都會讓玩家期待這次又有甚麼新的迷宮設計以及道具運用本次新作除了維持一貫的特點之外 更支援了M+的體感操作遊戲中的戰鬥、動作和解謎都大量的運用到M+的體感功能在這部分需要先適應一下M+的操作感 特別在戰鬥部分這次終於有親身扮演林克的感覺了要針對敵人的破綻作出方向精準的揮擊雖然在難度上提升了 但習慣M+的操作之後會有很深的帶入感本次新作在系統以及遊戲內容分量都大大升級 不愧25周年紀念之名是有Wii的玩家都應該要體驗的滿分大作
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キツネ
我玩過的遊戲都分析得好詳細, 至於有些想玩的見到你的推介後就發現應該要去買了。不過沒有任天堂大亂鬥X和瑪莉奧賽車真的好可惜啊!!
B7
2014-01-18 03:10:17
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DIMRAIN
因為大亂鬥和馬車都是多人會比較好玩
B8
2014-01-23 18:40:19
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愛吃洋芋片的金魚
很讚的介紹啊,gp
B9
2015-01-30 09:05:55
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惡滅
來推薦一款NGC的移植作
B10
2015-12-02 11:22:09
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惡滅
SD鋼彈 轉蛋戰爭 這片是當初很愛玩的一片遊戲 結合戰略跟動作 看膩了機器人大戰一樣的絕招嗎 來試試這款 雖然沒華麗的打鬥 但可以自己操作 感覺就是不一樣!
B11
2015-12-02 11:23:24
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情報
老任承認 Wii U 範例影片有用 PS3 和 Xbox 360 的畫面「加料」
心得
誰說便宜沒好貨?Wii Ware遊戲樂趣多!!(6/21遊戲心得追加~)
問題
當年有買WII的 現在會不會很後悔
板務人員:歡迎申請板主
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