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任务难度与敌人数量
任务难度分为 极难,困难,中等,简单。在不考虑“黑暗事件”,“军情简介”和“失魂者”的情况下,分别对应13,11,9,8个敌人。(传奇难度以下,对应11,9,8,6个敌人)。
这个可以用来判断敌方是否有天选或裁决。比如,难度显示为困难,但敌人数量只显示有9人,那么本任务有天选或裁决。
注意:护送vip的任务可以有16个敌人(由于没有增援)。原版中大约在研究超铀时会出现唯一的一次,天选者之战中,第二年后随时都有可能会发生,而且可重复。我目前的几个存档中,第一年都没有遇到。
军情简报
可以点开问号,有些军情简报有额外的效果。
包抄
对方脸变黄时为包抄状态,对方遮掩物无效,暴击+40
包抄方法为对手身前没有障碍物,也就是我方在对手的正侧翼或者后方。
值得注意的是,如果身前有遮掩物,射击时会侧移1格,有时会造成包抄射击。
兽型和机械敌人不会躲在遮掩物后,但也不能被包抄。
半包抄
在接近包抄的位置上进行射击,距离够近的话会得到命中加成。最大值为遮掩物的一半。比如,半盾的防御是20,最大半包抄会+10命中。同位置,对方是全盾的话,+20命中。这个在命中细项中显示为攻击角度。
半包抄不会增加暴击。
能量武器
重武器可以跳。能量武器中有4种,其中 爆裂炮发射器(导航导弹)应该是最好的,其次是,碎片风暴加农炮。
给狙击手穿重型铠甲,带导航导弹也是一种打法。这种导弹的射程是非常远的。
碎片风暴的伤害较高,削甲较多,而且本身不会爆炸(打到车还是会爆的)。但由于攻击是扇形而不是圆形,一般比导航导弹打到的敌人要少。
子弹
除了前面提到的利爪子弹(暴击),火龙(火:部分技能不可使用),毒蛇(毒:射击命中下降),以外,
实验子弹中还有穿甲弹 和 追踪弹,分别无是护甲和加10点命中。由于后期削甲比较多,其实穿甲弹的效果不是最好的。个人觉得这两个比较一般。
相对而言蓝屏子弹(研究MEC,然后试验场研究蓝屏)后期非常强大,后期的几个大型敌人,仙女座的第二条命,破坏者,球,都吃蓝屏子弹。尤其是给可以多次手枪攻击的狙击手,后期杀它们相对比较轻松。其他吃蓝屏的单位包括,MEC,塔,原典,幽灵。
其他重要装备
闪光弹:开局必备。闪光弹解能力,比如灰人的心控,僵尸。而且不能使用能力,比如对方军官不能扔手雷,净化者不能喷火。且攻击命中-20,移动距离下降。
医疗包:应急用,后期用专家的医疗协议代替。
头颅接入器:剧情需要,而且可以秒杀变种人,并刷情报。
心灵护盾:刷术士必备。遇到灵能敌人多的关卡也可以带。
战场扫描仪:主要针对寄生兽,刺客。原版中还针对无面怪(天选者中,无面怪变身回合不会立刻移动,所以用处不是那么大了)。后期可以用专家的扫描协议代替。
拟态信标:制造投影,吸引敌方火力,以避免受伤。
武器组件
每个组件分3级
自动填装:前期有就安上吧,后期不重要
瞄准:和激光瞄准,后期除了游侠和死神都要装
激光瞄准:游侠要装这个,死神的放逐-15命中,但可以靠芯片补充,所以可以考虑安这个
枪托:前期的补刀神器。后期命中100的时候很多,不是太需要。
中继器:有时会有奇效,但由于是有几率效果,还是最后装吧。
微力扳机:最好人手一个。
扩展弹夹:榴弹,散兵,狙击,死神都需要。
个人芯片
也是分3级
适应:+血,无用
闪避:+闪避,射击容易打不实,用处不大
速度:可以给游侠以增加机动力。
感知:加命中的要人手一个
集中:原版中肋鸡,本作意志力关系到疲劳,2/3以下疲劳,1/3以下动摇,加这个以后可以多出任务。
后备力量
这次士兵需要轮换,需要的备用士兵较多,我是
5游侠,6榴弹,4专家,4神枪,3英雄
原版是
4游侠,5榴弹,3专家,3神枪
羁绊系统
前期先加上再说,尤其要优先专家。本作时限任务从原版的8回合降到了7回合,有时多走半步可以决定是否能完成任务。前期还是存活和完成任务优先,后期可以慢慢磨。
后期如果队友中立技能不好,可以把队友解雇,重新搭配。
死亡
偶尔死一个人真不算什么,尤其是前期,一个二等兵死了,才损失40物资。有死神命令7的话,死个中士也是40。
有些任务很关键,尤其是头一个月那几个,第一个工程师/科学家拿不到后面会很难打。
死一个主力,后面也是可以缓过来的,关键是不要出现大面积伤亡。
任务失败/半失败
接上面,要避免主力大规模死亡,该撤退时还是要撤退的。
有些任务是可以完成一半的,比如黑客任务,黑到物品后,如果撤退,会反击对手的黑暗事件,但不会得到任务奖励。
游击行动
由于是3选1,以下内容是需要考虑的
1任务能不能完成
比如3人任务很难完成,后期保护目标任务也很难完成,有一次我接近要保护的目标,触发了一队敌人,然后其中的 破坏者 向我冲过来,直接把要保护的目标踩碎了
2 黑暗时间威胁大不大
有些黑暗时间威胁较大,要优先处理,比如增加一个月内的敌人数量,比如战斗开始时不会进入隐身
加化身计划的威胁反倒不大,因为如果有设施的话,新的格子一定会加到设施上。
3 奖励好不好
科学家/工程师 优先 其次是情报。后期高等级的士兵也很不错。
命中率
从比对方高的地方射击,命中+20
半盾-20
全盾-40
-防御 (也就是说卧倒30防御,半盾+卧倒/援助>全盾)
+标记(榴弹4级的 全息瞄准,圣骑2级的余波,和敌方军官的标记)
+攻击角度 (详见半包抄)
+/-攻击距离 (详见兵种比较)
99% 打不中也是正常的,命中率要这样看
100% = 必中
85%-99%= 高几率命中
60%-84% = 一般
40% - 59%= 可以刷刷运气
<40% = 非必要不要打
至于为什么会有40%-59%一项,理由如下:
根据,内部敌人中的资料,监视射击的命中是本来的70%,也就是本来有70的命中率,监视时命中是,70%*70%=49%。而对方半盾,我方直接射击的情况是70-20=50%。所以,如果对方在半盾后,有40%-60%的命中率的话,监视和直接射击的命中是差不多的。这里直接打比较好,因为对方可能不移动,而原地射击/用能力。
注意,如果对方处于被包抄状态,下回合是100%会先移动的。
另外,解除隐身同时发生的监视射击,是没有命中惩罚的。
触发敌人
天选者之战中对敌人的触发条件进行了改变。
解除隐身时
原版中,只有看得见我方士兵的敌人会被触发。
而本作中,一定范围内,即使看不见我方士兵,也有可能被触发。
另外,有失魂者或反抗军士兵的任务中,
我方侦察兵可以同时看到外星人和失魂者(或反抗军士兵)的时候,双方会进入战斗状态。否则,即使站在对方旁边,也会相安无事。
进入战斗状态前的敌兵,1回合相当于有1点行动点,走到可以看到我方已解除隐身的士兵的位置时,会进入遮掩物。
进入战斗状态后的敌兵,相当于有2点行动点,可以先移动,再攻击。
因此,尽量不要让多个小队进入战斗状态,否则,开始战斗后,不小心会被其它已触发的小队偷袭。